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Aumenta el ATQ del personaje activo en 10% mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en 2% cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada 2 s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un 12% mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un 2% al infligir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.